Fiche

The Legend of Zelda : Twilight Princess


La note globale moyenne

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"Je ne veux plus entendre dire que Okami est le Zel"

Les conditions du test

ninique57150 a joué à The Legend of Zelda : Twilight Princess pendant quelques heures

  • Version commerciale

L'avis de ninique57150 Bon ce WE je me suis décidé d’emprunter la Wii de mon p’tit frère pour me faire ma propre opinion et le constat est décevant...

Le scenar’ est foireux, prévisible à souhait et les dialogues destinés je pense à des joueurs de 10 ans. On commence l’histoire et un homme nous annonce qu’il a été nommé pour se rendre à Hyrule pour on ne sait quelle raison et qu’il voudrait que Link y aille à sa place encore une fois pour une raison inconnue.

Passé cela on a le droit à une série de quête très passionante, ramener des chèfre dans l’enclos, chasser des abeille et récupérer un couffin ! Ca donne tout de suite envie ! On apprend également qu’il faut être gentil avec les animaux et que c’est pas bien de faire du mal aux chevaux ! Rooooh, vilain Link !

Au delà du scénario, on trouve d’abord les graphismes qui sont très moyen, pas d’évolution comparé à la GC. De plus les développeur on donné une sorte d’effet "digital" en mettant des carré noir qui se baladent dans le monde des ombres. Le rendu est mauvais et de plus on se demande si ils n’ont pas opter pour cette solution à la place d’une brume plus difficile à calculer, surtout pour une Wii... Mais vous allez me dire, c’est pas les graphisme qui comptent sur la Wii, c’est le fun ! L’innovation du gameplay ! Bah parlons-en...

La grosse inovation est l’utilisation de la Wiimote. Nintendo a du mettre 5 ingénieur et claquer je ne sais combien de fric pour nous pondre ZE INNOVATION DE GAMEPLAY !

Sur Zelda, à contrario de tous les autres jeux d’Action/Aventure disponible sur les autres consoles, il ne faut pas appuyer sur une touche pour attaquer, non... Il faut remuer le bras ! Waaaaaaah ! Seulement, le résultat est le même...

A savoir que peut importe la manière dont vous secouerez votre Wiimote, le résultat sera le même. l’enchainement de coups sera identique... Avant il fallait bouger un doigt, maintenant il faut bouger le bras/poignet... On arrête pas le progrès... Le pire dans cette histoire, c’est que le temps de réponse s’en trouve augmenté et tous les mouvements ne sont pas toujours détectés...

Encore si notre brave Link frappait de la même manière qu’on bouge la Wiimote (déplacement horizontal = coup horizontal, Déplacement rapide = frappe puissante,etc...) et que ces différents coups aient une incidence sur le monstre... Mais il n’en est rien. M’enfin pour certaine personnes, gesticuler n’importe comment amplifie leur immersion dans le jeu, à défaut d’une ambiance graphique et scénarique...


Conclusion personnelle la serie Zelda n’a pas sut évoluer avec ses fans et reste accès vers un publique jeune. Les innovations apportées par la Wii de sont pas transcendante, je les trouve même handicapantes alors que c’est censé être le coeur de la console... Le concept aurait pu être pas mal seulement les développeur n’ont pas exploiter toutes les capacités de la console.
Les points forts et les points faibles du jeu
Points fortsPoints faibles
  • Graphisme mauvais
  • Scénario et dialogues destinnés aux enfants de 10 ans
  • Très mauvaise exploitation des capacités de la console
Le verdict !
26%
Graphisme : 1 / 10
Son : 5 / 10
Gameplay : 2 / 10
Durée de vie : 5 / 10
Multijoueurs : 1 / 10
Note globale : 26 / 100

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