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Fiche

Test de Zack & Wiki : Le Trésor de Barbaros  - Version commerciale
"Foncez l'acheter, vous lirez plus tard !" - par Le Glode le 18/01/08

  

    Zack & Wiki : Le Trésor de Barbaros est disponible dès aujourd'hui dans toutes les bonnes crèmeries de l'Hexagone. Capcom a mis les petits plats dans les grands, car le soft constitue à lui seul une double révolution. D'une part, il est le premier Point'n'Click de l'Histoire jouable avachi dans un canapé, et d'autre part il s'agit du premier jeu que je n'aurais pas à pourrir dans un test pour Mondes Wii.
 

 
    Zack et Wiki ont un sérieux problème existentiel. Le jeune garçon intrépide et son petit singe volant de compagnon doivent concilier leur statut de pirates endettés jusqu'au cou avec leur rêve de devenir les plus grands chasseurs de trésors du monde. Dans leur malheur, les deux compères ont la chance de faire la rencontre providentielle de Barbaros, le pirate légendaire, réduit à l'état de crâne doré par un puissant sortilège. Celui-ci leur propose un deal qu'ils ne peuvent refuser : s'ils acceptent de réunir son trésor éparpillé autour du monde, le vieil homme s'engage à mettre son navire à leur disposition, afin de partir en quête du fabuleux butin de l'île au trésor. Voilà pour le pitch. Enfantin, certes, mais vous auriez tort de vous arrêter à cela. Vous passeriez à côté d'un des plus grands jeux que la Wii ait à vous proposer.




Trouver des trésors ou mourir en essayant : la routine, quoi.
Day of the Point'n'Click

 
    Zack et Wiki : le Trésor de Barbaros, est un jeu d'aventure qui propose, sous un enrobage de cell shading du plus bel effet, un véritable retour aux sources d'un genre incontournable du jeu vidéo : le Point'n'Click. Le jeu est composé d'une succession de tableaux, dont on viendra à bout en s'emparant du trésor qu'ils contiennent. Enfermé dans un coffre, le butin n'est jamais bien loin, mais la difficulté du titre réside dans la montagne d'énigmes qu'il est nécessaire de résoudre afin de s'en emparer. On dirige Zack en pointant, à l'aide de la Wiimote, l'endroit où l'on souhaite qu'il se rende et en pressant le bouton A pour lui en donner l'ordre. De la même manière, il est possible d'interagir avec de nombreux éléments du décor, mécanismes et créatures. De plus, Wiki possède la double capacité de se transformer en cloche à volonté, par une simple secousse de la Wiimote, afin de changer les animaux en objets utiles. Ainsi, transformer un serpent en pince, afin de s'en servir pour attraper un objet inaccessible, est le genre d'actions loufoques qu'il faudra régulièrement effectuer.


La Wiimote étant votre meilleure alliée dans cette chasse au trésor, il vous sera demandé d'en faire bon usage. Déplacer la caméra en maintenant B appuyé s'avère très utile pour scruter les alentours, mais il est également possible d'obtenir une vue générale du tableau en cliquant sur l'icône « caméra » présente dans le coin supérieur droit de l'écran. De nombreuses actions contextuelles vous demanderont de remuer vos petits bras musclés afin, par exemple, de tirer des leviers, tourner des clefs, scier des arbres, tourner des manivelles, jeter des objets, et j'en passe un grand nombre. Les mouvements sont, dans leur grande majorité, très bien reconnus, et les reproduire participe grandement à nous immerger dans l'aventure.


La vue générale, indispensable pour déjouer les pièges les plus vicelards.
Les chevaliers de Barbaros

    De la façon dont vous bouclerez les niveaux dépendra le score qui vous sera attribué à la fin de ceux-ci. Ainsi, il est tout à fait possible de résoudre certaines énigmes de plusieurs manières, mais il n'y a qu'une façon d'obtenir le rang suprême d'« Incollable », et ce n'est pas forcément la plus évidente. Par exemple, vous serez amenés, dans un certain niveau, à devoir détruire quelque chose de plutôt massif. Pour cela vous aurez à votre disposition un certain nombre d'objets. Les utiliser tous vous fera bénéficier du score maximal, mais il sera également possible de vous acharner avec un seul objet, ce qui vous prendra un temps fou, vous causera une méchante tendinite, et vous rapportera au final bien moins de points. De plus, l'utilisation d'indices ou de vies (car on meurt souvent dans Zack & Wiki, et de multiples manières), que l'on peut acheter entre deux niveaux et qui évitent de les recommencer du début, vous coûtera de gros malus sur votre score final. Ainsi, il n'est pas rare, à peine un niveau terminé, de le recommencer illico afin d'obtenir le score ultime. Du coup, si finir le jeu sans se soucier du score nécessite une bonne quinzaine d'heures, le finir avec le rang « Incollable » dans tous les niveaux pourrait facilement doubler ce chiffre.



Là, y'a franchement matière à attrapper un gros rhume.
Zackam le Rouge

 

    L'ambiance générale de Zack & Wiki en fait un jeu extrêmement addictif. Les tableaux, qui s'inscrivent dans les thématiques classiques de la jungle, de la glace ou encore du feu, sont très variés et d'une réalisation exemplaire, résultat d'une direction artistique et d'un level design de grande qualité. Le cell shading, agrémenté de nombreux effets de particules et de distorsions, s'inspire beaucoup d'un certain « Wind Waker », mais n'a rien à lui envier, bien que le jeu souffre parfois de légers ralentissements. Les animations sont très détaillées et il existe nombre de petites scènes cachées à débusquer entre deux puzzles. Vous aurez notamment le loisir de rencontrer régulièrement un certain squelette, qui vous proposera d'agiter votre Wiimote en rythme sur les musiques des premiers jeux Capcom (ah, si vous aviez pu voir mon sourire béat du musicien geek qui redécouvre le thème de Ghosts N Goblins). Malheureusement, ces petites séquences ne bénéficient pas d'une bonne reconnaissance des mouvements, et on a parfois beau bouger dans le rythme d'un morceau que l'on connait par coeur, l'épreuve se solde par un échec. Les musiques en général sont de bonne qualité, tantôt joyeuses, tantôt dramatiques, et les personnages, à défaut de parler, ponctuent l'aventure de petites interjections aussi mignonnes que rigolotes. Bref,vous l'aurez compris, Zack & Wiki : Le Trésor de Barbaros m'a véritablement conquis, et constitue pour moi l'un des meilleurs jeux exclusifs à la Wii, et un achat indispensable pour votre ludothèque.

 

Points fortsPoints faibles
  • Une ambiance unique
  • Des puzzles complexes et très variés
  • Un level design en béton armé
  • Quelques ralentissements
  • Une reconnaissance des mouvements un peu "just" lors des minijeux musicaux

Manga

Wii Remote 

7+

Graphisme : 8/10 - Un cell shading de très bonne facture, des effets de particules et de distorsion magnifiques, une animation aux petits oignons, c'est bien simple, c'est beau ! Quelques ralentissements à signaler, mais rien de bien grave

Son : 9/10 - Le travail des musiques est très soigné. Tantôt enjouées, tantôt dramatiques, elles contribuent grandement à créer cette ambiance unique qui caractérise le jeu. Les personnages, à la manière d'un Zelda, ne s'expriment qu'en interjections rigolotes. Certains auraient préféré des dialogues, pas moi.

Gameplay : 9/10 - On parle d'un Point'n'Click, là. Rien de plus simple à prendre en main. Les minijeux musicaux sont quelque peu gâchés par une reconnaissance moyenne de la Wiimote, mais ça ne concerne qu'une infime et optionelle partie du jeu..

Durée de vie : 8/10 - Une grosse vingtaine de niveaux, pour une durée de vie d'une quinzaine d'heures. Le système de score très "Capcomien" fait que l'on se retape avec plaisir les niveaux, dans le but d'obtenir le score parfait. La durée de vie s'en trouve largement doublée.

Multijoueurs : 6/10 - Pas de mode multijoueur à proprement parler, mais un système qui permet à trois personnes d'aider le joueur principal en traçant des indications à l'écran. Je doute que cette option soit très utilisée, mais je salue cette initiative originale.

Verdict !

18

Excellent !

Zack & Wiki : Le Trésor de Barbaros constitue l'un des meilleurs jeux disponibles sur Wii. Je ne me risquerai pas à établir un classement, mais il n'y que deux autres jeux qui m'ont procuré autant de plaisir sur la petite console blanche : l'un contenait un petit bonhomme à casquette dans l'espace, et l'autre une chasseuse de primes en armure high-tech. Une pointure, ce jeu. Un titre à posséder absolument. D'ailleurs, j'y retourne, et je veux une suite !

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