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Fiche

Test de Pro Evolution Soccer 2008  - Version commerciale
"Et pourtant je hais le foot..." - par Le Glode le 09/04/08

Pro Evolution Soccer a copulé avec Command and Conquer et accouché de PES 2008, l'opus Wii de la célèbre franchise. Bon, j'abuse peut-être un tantinet. On ne va pas vous demander de récolter du tiberium, mais ne sous-estimez pas pour autant la dimension stratégique de ce nouvel opus...



Quand Konami développe un PES exclusivement pensé pour la Wii, on peut dire qu'ils ne font pas semblant. A mille lieues des opus « classiques » auxquels vous avez pu jouer sur d'autres supports, PES 2008 propose un gameplay novateur et exigeant, basé sur les capacités de pointage et de détection de mouvements du combo wiimote/nunchuck. Le développeur vient tout bonnement d'inventer un genre : le F-STR, ou Football Stratégique en Temps Réel. Ainsi, tout est fait pour que l'on ne soit jamais aux commandes d'un seul joueur. Certes, il s'agit encore de diriger en priorité le possesseur du ballon, mais tout l'intérêt du titre se situe dans la possibilité de placer ses défenseurs, milieux et attaquants en temps réel et, après de longues heures d'entrainement, avec une précision assez hallucinante.

Dieu du stade



Le titre utilise le moteur de la version PS2, et ça se voit...
Voici une petite scène de match, histoire de bien vous faire comprendre les possibilités de ce gameplay atypique. Votre gardien vient d'arrêter un tir. Commencez par pointer un défenseur, puis appuyez sur B pour lui passer le ballon. Dirigez le possesseur du ballon à l'aide du stick ou en maintenant A tout en plaçant le curseur dans la direction voulue pour le laisser poursuivre sa course. Un attaquant adverse se dirige droit sur vous dans l'espoir de vous subtiliser la balle. Tout en maintenant A, visez une autre partie du terrain pour changer de direction et dribbler le malappris. Laissez votre défenseur en pleine course, cliquez sur un milieu de terrain en maintenant A et déplacez-le vers une zone où il sera démarqué. Cliquez dessus avec B pour lui passer la balle. Celui-ci la réceptionne, mais se trouve immédiatement bloqué par deux défenseurs adverses. Cliquez sur une zone située derrière ces défenseurs en maintenant B appuyé. Votre joueur passera la balle à son coéquipier le plus proche, qui lui renverra exactement sur le point que vous venez de cibler. Vous venez donc en moins de 20 secondes de réaliser une phase d'attaque construite, avec dribble, démarcation, appel de balle, passe dans la course et une deux, et tout ça en vous servant d'un curseur et de deux boutons. Et d'un coup, il vous paraît bien loin le temps où il était impossible de mener une attaque sans utiliser quatre boutons et deux sticks analogiques...

Surtout, ne pas perdre la balle



Classique, les statistiques d'après match. Un peu moins classique, l'écran de formation avec joueurs en SD.

Profond, c'est donc l'adjectif qui qualifierait le mieux le gameplay de ce PES 2008. Et encore, je n'ai abordé qu'une petite partie des dizaines de subtilités qu'offre cette maniabilité. Ajoutez à ceci la possibilité de placer tous vos joueurs avant une remise en jeu, une touche ou un corner, de déclencher un tir ou un tacle d'une simple secousse du nunchuck, de déclencher une situation de hors-jeu en agitant votre wiimote (ce qui a pour effet de faire remonter votre dernière ligne de défenseurs), et vous aurez une idée de la solidité de ce gameplay, presque révolutionnaire. Mais tout ceci ne concerne que l'attaque, et il faut bien admettre que c'est en défense que le bât commence à blesser. En effet, même s’il est possible de donner des ordres de marquage à vos défenseurs en les « drag'n droppant » sur les joueurs adverses et de déclencher un tacle sur un opposant simplement en cliquant dessus, c'est le manque d'agressivité de l'IA des joueurs en défense qui transforme vite en calvaire le fait d'essayer de récupérer un ballon. En effet, l'attaquant a presque systématiquement l'avantage sur le défenseur, à moins qu'il ne se retrouve littéralement encerclé. Il est bien entendu possible d'intercepter une balle, mais pour peu qu'un attaquant adverse décide de monter « perso » jusqu'au but, vous aurez de bonnes chances de récupérer le ballon par un arrêt du gardien, ou au fond du filet...

Thierry Henry, DPS niveau 8



Dans le mode carrière, on achète ses joueurs plus ou moins au hasard.
Parmi les six modes de jeu présents sur la galette, « la route des champions » se démarque particulièrement des autres, plus classiques et communs à tous les jeux de foot. Sorte de mode carrière, il vous proposera de participer à de nombreux championnats. Après chaque match, les membres de votre équipe de bras cassés de base verront leurs stats augmenter jusqu'à un certain point, où il sera possible pour chaque joueur d'apprendre différentes compétences. Cela va du fait, par exemple, d'être plutôt doué en défense ou en dribbles, à la capacité de décocher des tirs éloignés puissants ou des centres précis. Après un match, il est possible de sélectionner un joueur dans l'équipe adverse afin d'étoffer la sienne. Avant certains championnats, un petit tutoriel se déclenche et permet de se familiariser avec une nouvelle technique ou subtilité du gameplay. Utiliser un certain nombre de fois ces techniques fraîchement acquises permet de recruter de meilleurs joueurs, et en plus grande quantité. Il faudra parfois marquer sur une passe en profondeur, effectuer cinq passes enchaînées, réussir un coup du chapeau, marquer sur une reprise de volée, etc. Ceci permet de diversifier le déroulement des matchs et de varier les constructions de phases d'attaques et, avec beaucoup de pratique, de défense. Un mode de jeu très plaisant, qui éloigne un peu plus ce titre des jeux de foot classiques et le rapproche étrangement d'un tactical-RPG, avec tout ce que cela implique de stratégie en temps réel, points d'expérience, compétences et quêtes annexes. PES 2008 est un jeu complexe, original et ambitieux, qui repoussera probablement les nombreux fanatiques des versions PS2, PC et « next gen », mais saura s'attirer les faveurs de joueurs en quête de nouvelles sensations footballistiques. A essayer d'urgence si c'est votre cas.





Points fortsPoints faibles
  • Un gameplay novateur
  • Une grosse part de stratégie
  • Un mode carrière fort sympathique
  • Graphiquement, c'est de la PS2
  • Des phases de défense laborieuses
  • Les commentateurs, pas bien crédibles

Contemporain

Wii Remote  Nunchuk 

3+

Graphisme : 5/10 - Le jeu est visuellement quasi identique à la version PS2. On a vu beaucoup mieux sur Wii...

Son : 7/10 - Les musiques tournant dans les menus sont plutôt sympathiques, l'ambiance des stades est assez bien retranscrite et les commentaires sont dignes de tous les jeux de foot : souvent à côté de la plaque.

Gameplay : 8/10 - Une petite révolution que le gameplay de ce PES 2008. Loin d'être intuitif, il permet, une fois assimilé, de construire des actions complexes avec beaucoup de précision. Il est cependant parfois laborieux de défendre efficacement.

Durée de vie : 8/10 - Six modes de jeu, dont un mode online qui ne souffre que de peu de lag et un mode carrière prenant et gratifiant.

Multijoueurs : 7/10 - Avec ce PES 2008, on perd la possibilité de jouer à quatre ou à deux en coopératif, mais les parties à deux, en un contre un, restent particulièrement fun.

Verdict !

15

Banco !

PES 2008 sur Wii marque un tournant ans l'évolution de la franchise. Du fait d'un gameplay déroutant, il aura bien du mal à convaincre les fans de PES sur d'autres supports, qui risquent de passer à côté d'un titre original et ultra gratifiant, de par les nombreuses possibilités qu'il offre au joueur. Une petite bouffée d'air frais pour un genre qui commençait un peu à tourner en rond.

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