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Fiche

Test de Mario Strikers Charged  - Version commerciale
"Ballons, bananes et carapaces" - par PinGun le 13/06/07

D'un point de vue purement professionnel, je suis obligé de dire que Mario Strikers est une calamité. C'est vrai ça, on a du boulot nous, mais non, voilà qu'on passe des heures autour de la Wii à marquer des centaines de buts, à se faire tackles et coups d'épaules (et pas seulement dans le jeu) sans même faire attention au ballon, bref, c'est pas super sérieux.

 

C'est plutôt bonne ambiance au royaume champignon. C'est vrai, de temps en temps, Bowser se lasse de kidnapper Peach à tout bout de champ, ça fait des vacances pour tout le monde, alors on se retrouve autour d'un ballon de foot pour se faire un petit match, en laissant de côté les vieux différents. Le seul souci, c'est que personne leur a expliqué les règles du jeu, et du coup ça peut devenir chaotique par moments. Et c'est rien de le dire.

 

MARIO 57-1 BOWSER

 


Les parties de Mario Strikers peuvent vite devenir mouvementées...
(image: Penny Arcade)

Le principe de Mario Strikers est finalement relativement simple. Deux équipes s'affrontent, formées d'un capitaine, 3 équipier et un bon vieux crocogoal (j'invente des mots, je suis un fou). Le choix de votre capitaine est crucial, puisque ses attaques spéciales feront souvent la différence au coeur des matchs. Entre Mario qui devient géant et écrase tout le monde, Wario qui a visiblement des problèmes intestinaux qui désorientent l'équipe adverse, ou Peach qui immobilise ses adversaires, chacun a sa petite originalité qui peut faire pencher la balance. A côté de ça, le capitaine comme les équipier, ont tous des jauges qui représentent leur capacités. Vitesse, puissance, défense, à vous d'équilibrer votre équipe pour parer à toute éventualité. Ou alors vous pouvez tenter de tout miser sur une caractéristique en particulier pour avoir une équipe très offensive par exemple, à vous de choisir votre type de jeu!

 


Mario ne va pas se gêner pour tout écraser sur son passage...

Une fois votre équipe prête, le match est lancé. Et là attention, mieux vaut ne pas cligner des yeux parceque tout peut aller très vite. À vous de mettre la main sur le ballon à grands coups de tackles biens placés, de coups d'épaules fourbes et de peaux de bananes bien sûr. Ce ne serait pas un jeu Mario si les carapaces et les boules de feu ne volaient pas dans tous les sens. Divers bonus sont à votre disposition, pour augmenter votre puissance, votre vitesse, ou simplement mettre des bâtons dans les roues de votre adversaire, sans compter la compétence spéciale de votre capitaine qui est généralement dévastatrice. Et si au milieu de tout ça vous arriver à récupérer le ballon suffisament longtemps pour tenter un tir, c'est peut-être le but!

 

 

Si votre capitaine arrive à être tranquille avec le ballon suffisament longtemps, il peut tenter un super tir. Et là, c'est jusqu'à 6 ballons qui peuvent partir d'un coup (oui c'est un peu triché). Là, pour l'équipe qui défend, la wiimote trouve son utilité car il faudra s'en servir pour pointer l'écran et attraper les ballons au vol. Evitez de prendre six buts d'un coup ça fait jamais plaisir! Les scores ont souvent tendance à s'envoler, surtout quand on joue contre quelqu'un qui maitrise moins le jeu, mais on prend vite le coup.

 

WII 1-0 GAMECUBE

 

L'inauguration du jeu en
ligne de la Wii

 

Mario Strikers charged est le premier jeu en ligne de la Wii, et le coup d'essai est plutôt bon. On a pu faire quelques matchs en ligne, et même si Wodden est particulièrement mauvais et nous fait baisser les stats, le jeu est plutôt agréable. Côté qualité de connexion, le jeu marche sur le principe du maillon faible, forcement, et celui qui a la moins bonne connexion va imposer le rythme, et parfois le lag rendra la partie difficile à jouer. Heureusement, il est possible de refuser un match avant qu'il commence après une estimation de la qualité de connexion donnée par le jeu.

 

  

 

Le gros point noir est bien sûr l'utilisation cauchemardesque des codes amis: il faudra communiquer votre code Mario Strikers à vos amis, et collecter les leurs, avant de pouvoir espérer organiser des matchs contre eux. Et ce, même si vous vous étiez déjà échangé les codes Miis, et il faudra refaire la manip pour chaque jeu en ligne de la console (malgré les rumeurs), et c'est carrément fastidieux.

 

  

 

Deuxième regret, on ne peut jouer qu'à deux en ligne, alors qu'en local il est possible de caler 4 joueurs dans la même équipe. Dommage! En attendant, gardez l'oeil ouvert lorsque vous jouez en ligne, vous risquez de nous croiser de temps en temp! Ca vous fera une victoire facile =P

  
Yoshi se concentre pour son tir... Attention, attendez vous à voir 6 ballons vous arriver dessus!

Alors oui, si vous êtes rabat-joie, vous allez me dire que finalement, c'est un jeu Gamecube un poil modifié pour avoir son remake Wii. Et bien c'est tout de même un peu plus que ça. Déjà, on va mettre de côté le mode online, puisqu'on reviendra dessus un peu plus lui, même si à lui seul il justifierais le passage à la version Wii. Concentrons nous sur le jeu en lui même.

 

Graphiquement, on note un gros plus par rapport à la version Cube du jeu. Encore heureux, vous me direz, et je suis plutôt d'accord. Mais là, on est obligés de reconnaitre que c'est fin, ça bouge bien, et, miracle pour un jeu aussi bordelique, ça reste clair et lisible la plupart du temps.

 

Le jeu ne tombe pas dans le piège de la surexploitation de la wiimote, et elle sert juste ce qu'il faut, elle donne un peu de pêche aux coups d'épaules bien fourbes, et permet de rendre la tâche du goal juste assez délicate. Ca permet de bonnes sessions de jeu sans être épuisés au bout de 5 minutes. Parceque bon, voilà, si on voulait vraiment faire du foot, on emmenerais notre ballon et nos carapaces rouges et nos peaux de banane sur un vrai terrain.

 

  
Les graphismes sont assez fins, ça fait plaisir à voir sur Wii

Les imperfections de gameplay qui faisaient de la version Gamecube un jeu plutôt moyen ont toutes été revues, et on se retrouve au final avec un jeu très complet, équilibré, qui se permet même de faire dans la finesse. La composition de votre équipe va jouer ici un rôle crucial. Si vous choisissez de jouer avec un gros bras tel que Donkey Kong par exemple, vous avez intérêt à choisir des coéquipiers rapides pour compenser, sinon vous risquer de passer plus de temps à courir après le ballon qu'autre chose, sans jamais avoir la possibilité d'exploiter la force du gorille. A l'inverse, si vous choisissez un personnage plus léger, pensez à prendre quelques gros bras pour vous défendre sinon vous ne garderez pas le ballon bien longtemps. Bref, on se retrouve avec plus de finesse et plus de profondeur, et ça se sent très rapidement.

 

Des étoiles dans les yeux... et des carapaces dans les pattes

 

  
Les terrains ne sont pas là que pour le décor... Les obstacles sont nombreux et certains stades plus délicats

On va pas se voiler la face, c'est en multi que le jeu prend toute son ampleur. Jusqu'à 4 joueurs autour de la même Wii, répartis selon vos envies dans l'une ou l'autre équipe, même à 4 dans la même équipe pour un défi coopératif contre l'ordinateur. Les matchs pêchus remplis de fourberie ne manqueront pas d'animer vos soirées et de mettre l'ambiance, surtout lorsque les matchs sont serrés. Et le jeu a l'air d'aimer les match serrés puisqu'il distribue les bonus dans ce sens. Avec un système emprunté à Mario Kart qui a fait ses preuves, l'équipe à la traine se verra attribuer les bonus les plus devastateurs pour l'aider à remonter la pente, et donner du défi à l'équipe en tête. Vous pourrez ainsi récupérer des étoiles qui vous rendront complètement invincible, histoire de caler un but peinard, alors que votre adversaire sera coincés avec sa pauvre carapace verte.

 

Vous pouvez même vous attaquer au coupes du jeu solo en multijoueurs, jusqu'à 4 dans la même équipe donc pour affronter les différentes équipe et rafler les coupes (et débloquer quelques terrains et capitaintes par la même occasion). L'idéal pour prendre vos amis sous votre aile le temps qu'il apprennent à jouer, avant d'aller leur donner une bonne leçon en mode versus!

 




Points fortsPoints faibles
  • Un jeu plus fin qu'en apparence
  • Un grand pas en avant depuis la version Gamecube
  • Très fun en multi
  • Les codes amis catastrophiques
  • Un solo léger

Mario

Wii Remote  Nunchuk 

7+  Violence

Graphisme : 7/10 - C'est plutôt joli, les stades sont variés, et les matchs restent lisibles. Le jeu est par contre peut-être un peu terne pour les inconditionnels du style de Mario.

Son : 5/10 - Musique un peu répétitive, et bruitages basiques. L'ambiance des stades et sympa, mais on tourne tout de même vite en rond.

Gameplay : 8/10 - On prend vite le jeu en main, et on maîtrise ses finesses au fur et à mesure. Le tout est équilibré et assez complexe pour qu'on puisse élaborer des tratégies intéressantes.

Durée de vie : 5/10 - Même s'il est possible de fixer la barre de la difficulté assez haut, on a vite collecté toutes les coupes et tout débloqué. Il faudra se tourner rapidement versle multijoueur si on ne veut pas ranger le jeu dans le tiroir au bout de deux semaines.

Multijoueurs : 7/10 - J'avais envie de mettre une bien meilleure note au multi. C'est fun, c'est convivial et bien pensé, et le jeu en ligne est un vrai plus. Mais Nintendo a malheureusement trois trains de retard de ce côté là, et quand on voit les services en ligne de la concurrence, on se pose de grosses questions sur les choix faits pour la Wii. Et Mario Strikers paie les pots cassés. Beaucoup de potentiel pourtant.

Verdict !

15

Goal!

Avec tous les remakes Wii qu'on voit débarquer, on avait peur que même Mario se laisser aller à la facilité. Heureusement, Mario Strikers Charged est bien plus qu'un portage de sa version Gamecube, et Next Level Games nous livre un jeu complet, fin, et fun à la fois. Une réussite à savourer à plusieurs, puisque le jeu solo va tout de même manquer de profondeur et de consistance assez rapidement. Heureusement, le jeu online est là pour relancer indéfiniment la durée de vie, pour peu que vous fermiez les yeux sur les codes amis rébarbatifs.