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Moi quand j'étais petit, dans la cour de récré, y avait ceux qui avaient une NES, et ceux qui avait une Master System. Le clan Mario, et le clan Sonic. Et on se mélangeait pas. Ouh la la non, jamais. Maintenant, c'est différent. La guerre des consoles se fait uniquement avec des machines, sans forcement de mascotte. Et puis de toutes façons, SEGA ne fait plus de consoles. Donc c'était un peu con de rester fachés finalement. Et si Mario fait des matchs de tennis tranquillou avec Bowser, il peut bien faire un effort et faire un 100m avec Sonic de temps en temps, non?
À vos marques...
Le deal est simple. 16 personnages, 8 par univers, pour une vingtaine d'épreuves Olympiques. Jusque là, rien de bien compliqué. À partir de là, à vous de jouer. Epreuves à la carte, série d'épreuves, seul ou jusqu'à quatre joueurs, missions d'entrainement, vous pourrez jouer de toutes les façons possible.
Le mode Match Simple vous permet de choisir une épreuve, n'importe laquelle, et d'y jouer, seul ou à plusieurs. Si vous préférez en enchainer quelques-unes, choisissez plutôt le mode Circuit. Là encore seul où à plusieurs, vous aurez à faire face à une série d'épreuves et en ressortir victorieux. De nouveaux circuits plus complexes et plus difficiles vont se dévérouiller au fur et à mesure de votre progression. Attention, dans le mode Circuit, il va falloir choisir votre personnage avec sagesse. Parceque si Bowser par exemple sera un atout au lancer de marteau, il le sera moins au 100m. Les personnages sont regroupés en quatre catégorie en fonction de leur spécialité (vitesse, précision, puissance, ou "complet", qui est une façon polie de dire "bon en rien moyen en tout"). Si aucun personnage ne vous convient, malgré les deux univers (espèce de difficile!), vous pouvez toujours choisir de jouer avec votre mii préféré!
Un mode de jeu Mission est également là pour apporter un peu de piment à tout ça. À vous de réussir toutes les missions de tous les personnages, et je vous préviens, ce n'est pas chose facile! Au delà des missions très basiques visant à vous entrainer (réussir un triple saut), vous aurez aussi à faire face à des missions un peu exotiques (faire un 4x100m dans une fenêtre de temps précise, pas trop rapide, pas trop lent) et d'autres carrément difficiles!
Enfin, à tout ça, vous pouvez ajouter les épreuves rêve, qui sont la reprise d'épreuves classiques en y ajoutant des power-ups transformant les Jeux Olympiques et leur fair play légendaire en course au coup en traitre le plus fourbe possible, plutôt rigolote.
Prêt...

Choisissez votre personnage judicieusement si vous décidez d'enchainer plusieurs épreuves avec le même!
Ca y est? Vous avez choisi votre personnage, votre mode de jeu favori? Vous vous êtes échauffé? Et bien en routes pour les épreuves à proprement parler.
On va commencer par la liste des 20 épreuves, histoire d'être exhaustifs. On a dans Mario & Sonic 11 épreuves traditionnelles d'athlétisme (100 mètres, 400 mètres, 110 mètres haies, 400 mètres haies, relais 4x100 mètres, saut en longueur, triple saut, saut en hauteur, saut à la perche, lancer de marteau et lancer de javelot), 2 épreuves de natation (100 mètres nage libre, 4x100 mètres nage libre), 2 épreuves de gymnastique (trampoline et cheval), du tir à l'arc, de l'escrime, de l'aviron, du tir au pigeon et du tennis de table.
Pour une grande partie de ces jeux, le mécanisme de base est simple: accumuler suffisament de puissance ou de vitesse à la force de la wiimote. Secouez le plus vite possible, ignorez la douleur dans votre avant bras, et le plus gros du travail est fait. Je dis bien le plus gros, car quelques finesses viennent s'ajouter, selon les épreuves: timing bien fourbe à respecter pour faire de bons départs, pour sauter les haies, pour réussir ses sauts, pour reprendre son souffle, etc. De quoi rajouter une marge de progression et améliorer ses scores grâce à l'entrainement et à l'habitude! Certaines épreuves, comme les épreuves de tir ou de gymnastique, reposent davantage sur la précision que sur la force. Là, il faudra respecter un timing très strict pour réussir à se démarquer. Parfois l'épreuve vous demandera de donner un petit coup de wiimote, pas trop faible ni trop fort. Très subjectif et pas forcement précis, je vous préviens, ces épreuves risquent de vous frustrer...
L'escrime n'est pas l'épreuve la plus réussie. Après des tests approfondis, la meilleure technique reste de faire n'importe quoi.
En règle générale, les épreuves sont faciles à maîtriser, et plutôt funs, malgré quelques fausses notes. Certaines épreuves sont forcement un peu redondantes (enchainer un 100m et un 400m, c'est pas passionnant), et d'autres carrément moins amusantes que les autres. Mais ça marche aussi dans l'autre sens: on tombe parfois sur des épreuves carrément intéressantes, comme le trampoline ou l'aviron, qui se détachent du lot et qui sont toujours rigolotes à jouer, surtout à plusieurs!
Partez !
On ne peut pas s'empêcher de comparer le jeu à Wii Sports, même si Mario & Sonic est très différent. Deux compilations sportives, mais finalement très opposées. Là où Wii Sports favorisait le fun avant la précision, Mario & Sonic cherche plutôt la performance. Mario & Sonic est beaucoup plus physique, beaucoup plus compétitif, et pousse toujours à la course à la médaille d'or. Et finalement, c'est pas plus mal, au milieu de la pagaille des party games du genre sur Wii, Mario & Sonic arrive à s'engouffrer dans une niche qui était vide, et il s'en sort plutôt bien mine de rien. On a vite envie d'aller se connecter en ligne pour comparer ses records aux autres joueurs, puis on repasse tout de suite derrière sa wiimote pour tenter de s'améliorer.
Pour une première collaboration, Mario et Sonic s'en sortent donc plutôt bien. Par contre, on continue à le recommander plutôt à ceux qui auront l'occasion de s'y essayer régulièrement en multi.
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Graphisme : 7/10 - D'un point de vu design artistique, il était pas forcement évident de mélanger l'univers de Mario et celui de Sonic sans que ce soit visuellement choquant, mais le résultat est réussi et le tout est très cohérent. Par contre, malheureusement techniquement le jeu est un peu à la traine et aurait pu être beaucoup plus joli (oui, même pour une Wii!)
Son : 7/10 - Un speaker, quelques voix basiques pour les personnages, les clameurs de la foule et un strict minimum musical. Rien d'extraordinaire mai on n'en demandait pas plus
Gameplay : 8/10 - Les épreuves sont simples, mais efficaces, et laissent une bonne place à la progression et à l'entrainement, ce qui n'était pas forcement évident. Les aptitudes spécifiques des personnages mettent un peu de piment sans déséquilibrer le jeu, et l'utilisation des miis est un petit plus mignon
Durée de vie : 7/10 - Tout seul, on aura vite fait le tour des épreuves, et seule la quête de la meilleure performance possible vous gardera accroché au jeu. Mais après tout, c'est un peu ça aussi les jeux olympiques! Le mode Mission rajoute un peu à la durée de vie, si vous vous achernez à toutes les réussir pour chaque personnage.
Multijoueurs : 8/10 - Un mode multi classique, mais efficace: toutes les épreuves sont jouables jusqu'à quatre simultanément. Amateurs de compétition, et soirée agitées et de bras douloureux au reveil, vous serez servis! Notez un mode online qui vous permettra en plus de comparez vos chronos records en ligne!
Verdict !
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Médaille d'argent