Accueil » Tests

Fiche

Test de Mario Kart Wii  - Version commerciale
"Here we go again !" - par Le Glode le 12/04/08

Quatre ans qu'on l'attendait. Quatre ans depuis Mario Kart Double Dash. Mais ça y'est, enfin. Comme presque toutes ses aînées, la Wii compte désormais un Mario Kart dans sa playlist. Pour l'occasion, j'ai mis mes collègues à contribution et retourné la galette dans tous les sens, histoire de vous proposer ce Test de Mario Kart Wii.
 



Moins d'un an après son annonce lors du dernier E3, Mario Kart Wii déboule en Europe. Un laps de temps si réduit entre annonce et commercialisation, c'est du jamais vu pour l'une des licences les plus populaires de Nintendo. Attendu des fans de la première heure comme des nouveaux joueurs et autres occasionnels, le titre arrive donc dans les boutiques fort de son lot de nouveautés, à commencer par le Wii Wheel, volant en plastique vendu en bundle avec le jeu. Fer de lance de la campagne marketing de Mario Kart, celui-ci fait office de réceptacle à wiimote, que l'on placera en son centre afin d'aborder le gamepay façon Excite Trucks, l'ergonomie en plus. Le tout offre une prise en main agréable et un design sobre et plutôt classieux.
Un objet de belle facture, donc, mais qui malheureusement ne trouve pas sa place au milieu des trois autres types de maniabilité, à savoir le combo wiimote/nunchuck et les manettes « classique » et gamecube. En effet, et peu importe le choix du pad, diriger son kart au stick offre incontestablement bien plus de précision que de le faire en inclinant le Wii Wheel. L'objet finira donc probablement dans les placards des joueurs plus adeptes de précision que d'immersion.

Easy rider


Mario Kart Wii marque l'arrivée des motos dans la série.
Autre nouveauté de taille dans ce cru 2008, la prése
nce de motos à l'écran de choix du véhicule. Celles ci proposent une conduite plus légère que les karts et permettent, en plus d'aborder les virages de façon plus sèche, de placer des wheelings offrant quelques secondes de boost en contrepartie d'une quasi-impossibilité de changer de trajectoire, vous laissant à la merci des gros bourrins au volant de leurs kartings. De par leur légèreté, les motos sont en effet très sensibles aux charges brutales des autres véhicules, et d'autant plus en pleine démonstration de roue arrière.

Ces wheelings se déclenchent d'une simple secousse de la wiimote, ou d'une pression sur la croix directionnelle des pads, de la même manière que l'on exécutera des figures aériennes permettant une brève accélération à l'atterrissage. Il faut dorénavant compter avec ces tricks pour gratter un maximum de boost, et prendre l'habitude de les déclencher dès lors que l'on se trouve à plus de 30 centimètres du sol, certains des nouveaux parcours étant clairement pensés pour cet exercice. Ainsi, dans Mario Kart Wii, on dénote l'apparition d'une multitude de tremplins, bosses, quarter et half-pipes, qui confèrent aux tracés une certaine dimension aérienne et dynamisent réellement les courses, en solo comme à plusieurs.

POW !


Un joli circuit, mais pas vraiment palpitant.
Et le jeu à plusieurs, on y vient forcément assez rapidement dans un Mario Kart. De deux à quatre joueurs peuvent s'affronter sur 32 circuits (16 nouveaux et 16 tirés des anciens opus) en local, dans les modes Battle et Course. Le premier, comme dans les précédents opus, vous place dans des arènes où le but sera d'exploser les ballons de vos adversaires à l'aide des dizaines de bonus présents sur la carte. La grosse nouveauté du Battle de Mario Kart Wii, c'est qu'une fois vos trois ballons explosés, vous en récupérez trois flambant neufs, au lieu d'être éliminés comme c'était le cas dans les volets passés de la série. Ainsi, ce n'est plus le dernier concurrent en lice qui remporte la palme, c'est maintenant le total de ballons éclatés qui est comptabilisé pour désigner le vainqueur. Ceci permet bien des retournements de situations, et évite à certains joueurs de devoir assister passivement à la fin d'une session entre deux concurrents incapables de s'envoyer une pauvre carapace en travers de la moustache.
Toujours présents en aussi grande quantité sur les tracés, les items comptent dans leurs rangs trois nouveaux venus. Le méga champi de New Super Mario Bros. en fait partie, et possède l'effet exactement inverse de l'éclair puisqu'il rend son utilisateur gigantesque et capable de tout écraser sur son passage pendant un court laps de temps. Le bloc POW, issu de Super Mario Bros. 2, renversera tous les concurrents à proximité du porteur, et le nuage zap constitue une espèce de chtouille qu'il faudra absolument refiler aux adversaires, en les percutant, avant que son effet ne se déclenche.

Ca boost ?


Dérapages, tricks, wheelings : Mario Kart est une éternelle course au boost.
Les courses en multijoueur voient également leur lot de nouveautés. Pour commencer, et pour la première fois dans l'histoire de la série, des bots prendront part aux courses en plus des joueurs, portant à douze le nombre de concurrents présents sur les circuits. Ainsi, il devient bien difficile de se sentir seul quand douze pilotes se harcèlent sans cesse à grands coups d'items divers et variés. Les retournements de situations sont donc plus que jamais au menu, et il devient absolument inenvisageable de rester premier du début à la fin d'une course.
Chaque joueur est désormais libre de choisir son type de gameplay : Wii Wheel, wiimote/nunchuck, etc.

Il est également possible de sélectionner un style de conduite, automatique ou manuel, qui désigne en fait l'automatisation ou non des dérapages. Comme dans les opus N64, NGC et DS, les dérapages permettent d'obtenir un petit boost en sortie de virage, mais l'exercice se trouve être grandement simplifié puisqu'il n'est plus nécessaire d'alterner gauche et droite pour obtenir l'accélération tant convoitée. Du coup, le Snaking, ou action de déraper en ligne droite afin d'obtenir du boost, n'est plus à l'ordre du jour dans Mario Kart Wii, ce qui ravira les moins skillés, qui jusqu'à maintenant se prenaient des vents dans les lignes droites sans comprendre pourquoi. Tout est donc fait pour qu’hardcore gamers et occasionnels puissent s'affronter avec les mêmes armes, accessibles à tous, à savoir tricks aériens, wheelings, bandes d'accélération, dérapages, et surtout les sempiternels items.

World of WarKart


Enfin un mode online de qualité sur Wii.
S'il est une nouveauté dans ce Mario Kart Wii à saluer bien bas, et qui se démarque d'autres ajouts plus ou moins anecdotiques, c'est bien la présence du mode online. Ainsi, si l'on passe sur le pitoyable système de codes amis, encore et toujours utilisé par Nintendo à défaut de fournir une plateforme de jeu en ligne efficace et ergonomique, il devient enfin possible sur Wii, grâce à Mario Kart, de s'amuser réellement en jouant contre des êtres humains dispersés autour du globe. Pas, ou très peu, de lag à signaler, les connections sont rapides et on trouve toujours du monde prêt à se tirer la bourre en ligne. A noter, la possibilité de jouer à deux, en écran splitté, contre le reste du monde depuis son salon. Le jeu propose d'ajouter une chaine Mario Kart sur votre Wii histoire de consulter les tableaux de records, participer à des concours ou télécharger des fantômes sans avoir besoin de passer par le DVD. Mario Kart est bien le premier jeu Wii à proposer un contenu en ligne d'une telle qualité, tout un symbole de la part de ce titre, multijoueur par excellence.

Pâle position

Malheureusement, tout n'est pas rose dans ce nouvel opus, et la principale ombre au tableau vient de son aspect technique. N'ayons pas peur des mots, à ce niveau-là, Mario Kart Wii est bâclé. Les textures sont pauvres et le framerate au ras des pâquerettes en multijoueur, et parfois même en solo. Certaines courses souffrent d'un manque d'inspiration attristant, tant dans leur construction que dans leur design artistique, et certains choix de couleurs douteux sont heureusement contrebalancés par de jolis effets de lumière et quelques décors magnifiques dans leur simplicité. Techniquement très inégal, ce Mario Kart n'en reste pas moins une référence du multijoueur sur Wii, l'un des rares jeux , tous supports confondus, à pouvoir rassembler hardcore gamers et joueurs occasionnels, petits et grands, filles et garçons. Et bien que l'on puisse reprocher à Nintendo une relative absence de prise de risque, car Wii Wheel, motos et nouveaux items sont loin de suffire à révolutionner la franchise, cette dernière déclinaison parvient tout de même à honorer son contrat : procurer du fun pendant des soirées entières et, espérons-le, jusqu'à la sortie du prochain Mario Kart...

Points fortsPoints faibles
  • Du fun, seul comme à plusieurs
  • Un mode online des plus complets
  • Plusieurs maniabilités possibles
  • Techniquement limité
  • La conduite au Wii Wheel, pas vraiment convaincante
  • Aucun des nouveaux circuits n'est vraiment marquant

Mario

Wii Remote  Nunchuk  Manette Classique  Volant Wii 

3+

Graphisme : 6/10 - Techniquement, on ne peut qu'être déçus par le titre. Le framerate est en berne sur certains circuits, pas forcément les plus beaux, et les textures sont pauvres à en pleurer. La Wii est capable de beaucoup mieux que ça, on le sait depuis Super Mario Galaxy et Metroid Prime 3.

Son : 8/10 - Musiques entraînantes, effets comiques et voix attachantes. Du Mario Kart, ni plus, ni moins.

Gameplay : 8/10 - Bien que certains se satisferont de la conduite au Wii Wheel, je ne peux que le déconseiller aux puristes. Cela dit, entre le combo Wiimote/nunchuck et les manettes « classique » et Gamecube, il n'y a que l'embarras du choix, et il est impossible de ne pas trouver son bonheur.

Durée de vie : 9/10 - Avec des personnages, véhicules et courses à débloquer, un mode multi toujours aussi fun et un mode online de très bonne facture, qui promet déjà quelques belles compétitions, l'intérêt du titre, plus qu'honnête en solo, devient presque inépuisable à plusieurs.

Multijoueurs : 10/10 - On parle de Mario Kart, là...

Verdict !

16

Yahoo !

Rien de révolutionnaire dans ce Mario Kart Wii, juste une recette qui fonctionne depuis des années, agrémentée de quelques ajouts fort sympathiques et du premier mode online réussi pour un jeu Wii. Du coup, on passera allègrement sur ses quelques faiblesses, notamment d'ordre technique, aux vues du fun que le titre est capable de procurer en multijoueur. Juste un très bon Mario Kart.

2 Commentaires Réagissez !