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Fiche

Test de Ghost Squad  - Version commerciale
"Le test à balles réelles" - par Le Glode le 25/01/08

Squatteurs de salles d'arcades, réjouissez-vous. SEGA adapte Ghost Squad sur Wii, et c'est probablement le seul jeu de l'Histoire qui vous permettra de sauver DEUX FOIS le président des USA. Et entre amis qui plus est...




Il en sort littéralement de partout.
    Ghost Squad est à l'origine un rail shooter sur borne d'arcade, jouable depuis 2004 dans nombre de salles de jeu et cinémas. Porté sur Wii depuis octobre au Japon et novembre aux US, le soft débarque aujourd'hui sur une Wii qui se prête particulièrement bien aux jeux de tirs. Développé par SEGA et dans la lignée des Virtua Cop, le jeu propose de fragguer des hordes de terroristes afin de ramener le président des Etats-Unis, et d'autres hotages, à la maison. Vous êtes dans la peau d'un membre d'une unité d'intervention de choc qui, sous son casque et son gilet pare-balle, est approximativement aussi charismatique qu'un tripoux auvergnat. Accompagné de vos collègues, vous allez devoir vider les trois niveaux du jeu de la vermine qui y pullule. Les niveaux en question proposent plusieurs embranchements, vous laissant parfois décider du chemin à emprunter. Peu sont disponibles dès la première partie, mais il est possible de débloquer de nouveaux passages en fonction du score que vous obtenez en fin de mission. Il faudra compter une dizaine de minutes pour venir à bout d'un niveau et du boss qu'il contient.

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    Le principal intérêt de Ghost Squad, outre sa qualité de défouloir, c'est qu'il propose beaucoup de contenu à débloquer, afin de pallier l'extrême brièveté de la « campagne » solo dont on voit le bout en moins d'une demie-heure. Pas moins de vingt-cinq armes, quatorze costumes et seize niveaux de difficulté par mission sont à obtenir en finissant et re-finissant le mode arcade. Ainsi, au fur et à mesure que vous prenez du galon, les embranchements se multiplient et les ennemis deviennent plus coriaces, tirent plus vite et portent de plus en plus de boucliers en kevlar. Ce n'est pas un mal, car les premières parties sont franchement simplissimes. Les terroristes sortent de leurs cachettes à spawn et se plantent au milieu des couloirs, vous laissant tout le loisir de les remplir de plomb avant qu'ils ne daignent approcher leurs doigts timides de la gâchette. Il faudra donc terminer le jeu quelques fois avant que les choses commencent réellement à se corser, pour le plus grand plaisir des joueurs en mal de challenge.

Reload !


Ca, c'est le Ghost Squad. Un mental de guerrier dans un corps de CRS.

Ghost Squad prend tout son sens lorsqu'il est joué à plusieurs. Rien de tel qu'une partie à quatre joueurs pour se gausser de la pauvreté du scénario, de la laideur des graphismes et des vieux relents de série B qui émanent du titre. Pris avec une bonne dose de second degré, ces trois composantes en font un jeu à l'humour aussi omniprésent qu'involontaire. De plus, des options à débloquer permettront de remplacer les terroristes par des bimbos en bikinis et les flingues par des pistolets à eau, rendant la situation encore plus ridicule qu'elle ne l'était à la base. Il est possible de s'attaquer au mode arcade en multijoueur, ce qui permet de déverrouiller du contenu de manière bien moins répétitive qu'en solo, et un mode entrainement permettra de se mesurer à ses potes dans des épreuves de précision sans réticule de visée. Cela dit, cet entrainement est des plus anecdotiques, puisqu'on en fait le tour en quelques minutes, et manque cruellement de rythme. On en revient donc vite au mode arcade, mais pas pour très longtemps, car malgré les multiples embranchements à débloquer, c'est toujours sensiblement le même jeu que l'on se retape encore et encore. C'est d'ailleurs là que le bât blesse : sortir des portages de shooters arcades sur Wii, c'est très bien, d'autant que la console paraît taillée pour ça, mais les sortir au prix de 45 euros, sans ajouter de contenu exclusif et avec les graphismes moches d'origine, c'est pas très sport de la part de SEGA. Un achat à réfléchir, donc.

 

 
 
 

 
 

Points fortsPoints faibles
  • Un bon gros défouloir
  • Taillé pour la Wii
  • Techniquement à la ramasse
  • Contenu ultra léger
  • 45 euros, sans le Zapper

Contemporain

Wii Remote  Nunchuk  Wii Zapper 

16+

Graphisme : 4/10 - Ghost Squad date de 2004, ses graphismes aussi. Une petite remise à niveau eut été la bienvenue, tant pis. Esthétiquement le jeu est fade, et certains choix de couleurs sont plus que douteux. Sur les nuées de terroristes qu'il vous faudra exécuter, on en dénombre une petite dizaine d'originaux, les autres sont des clones. Mention spéciale au terroriste en treilli vert pomme et bandana violet, qui pique particulièrement les yeux.

Son : 6/10 - Tatatatata! Argh! Reload! Pour ça y'a pas de soucis, on se croirait devant la borne d'arcade. Les musiques sont dignes de films d'action de série B, ce qui colle parfaitement à l'ambiance du jeu.

Gameplay : 9/10 - Que ce soit au Zapper ou à la Wiimote seule, la Wii se prête parfaitement au genre. La visée est très précise, et il est particulièrement gratifiant de coller des headshots sans le réticule, que l'on peut décider d'enlever en début de partie.

Durée de vie : 5/10 - Comptez vingt-cinq minutes pour finir le mode solo. Il vous faudra le recommencer un grand nombre de fois avant de débloquer tous les embranchements, flingues, costumes et niveaux de difficulté. Avec des potes, c'est fun, donc faisable, mais seul, on craque au bout de quelques parties.

Multijoueurs : 8/10 - A quatre, le jeu devient vite bordélique, mais reste assez fun. On perd régulièrement son viseur, ça tire dans tous les sens et les vilains terroristes ont à peine le temps de spawner qu'ils sont déjà morts. Un bon gros défouloir, en somme.

Verdict !

10

Bof

Si vous pensez avoir déjà claqué cinquante euros dans un shooter en salle d'arcade, il est évident qu'il vous faut ce jeu, vous le rentabiliserez bien assez vite. Cela dit, Ghost Squad est loin d'être le meilleur de sa catégorie. Son contenu est ridiculement maigre et son potentiel de rejouabilité très limité en solo. Refléchissez-y à deux foix si vous n'avez pas constament deux/trois potes sous la main.

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