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Ubisoft rassemble plein de journalistes européens au Carrousel du Louvre, à Paris, et leur montre des jeux. Tout le monde est content. C’est beau la vie.
Bonjour et bienvenue en direct de la grande conférence de presse Ubisoft 2007.
Quand je dis en direct, j'exagère un petit peu, vu que ce texte ne sera publié qu'en temps et en heure (NDA oblige). N'empêche que je tape ce texte assis parmi la foule de journalistes invités à ces Ubi Days ce 22 mai, alors que pour une fois depuis deux semaines, il fait beau dehors. Donc, quitte à m'emmerder, autant bosser. Oui mais, me direz-vous, que pourrais-je bien écrire sur la lineup d'Ubi alors que j'ai encore rien vu.
Et bien je peux vous donner le programme pour commencer !
Puisque je vous dis que je bosse en direct !
Ubi show
Vous verrez rapidement deux choses : côté MMO, c'est pas cette année qu'Ubisoft va faire son coming out. Et à part ça, il y a les Lapins Crétins 2 pour Mondes Wii (voir plus loin). Le reste ne nous regarde pas encore, mais je vous en parlerais quand même un peu, c'est important d'avoir une bonne culture vidéoludique générale. Oui. Me demandez par pourquoi, mais bon, c'est important je vous dis.
La salle de conf' comme si vous y étiez
Parlons peu, parlons bien, et égrainons, en commençant par les jeux pas MMO et pas Wii.
Assassin's Creed (PS3 ; Xbox 360 - 2007)
La très populaire Jade Raymond, la boss d'Assassin's Creed
On en reparlera dans le forum s'il sort un jour sur PC je pense. Le titre descendant de Prince of Persia bluffe sur un écran géant. Sur votre télé pro-360, sûr qu'il déchirera. PinGun se fera une joie de m'inviter pour que j'y joue. En attendant, juste un petit teaser : la ville, le royaume, du combat à cheval. Les grosses révélations viendront en juillet, promis.

HAZE (PS3 - fin 07)
Pur FPS au scénario paraît-il sulfureux. Free Radical nous parle du héros, Shade Carpenter, un soldat de l'armée privée de Mantel, une super corporation surpuissante de ce futur très cyberpunk. La drogue du moment ? Le Nectar. La démo jouée se déroule dans la jungle comme pour celle montrée à l'E3 2006, en largement plus avancé. Mais c’est toujours aussi confus et bourrin... L'effet apporté par le nectar n'est pas évident (force, résistance, vision spéciale ?). Bon, je ne suis jamais contre un bon FPS (s'il sort sur PC un jour).

Dark Messiah of Might and Magic - Elements (Xbox360 - na)
Settlers - Rise of an Empire (PC - na)
On n'abonne pas une bonn... une moye... une vieille série sans grand intérêt comme ça, chez Ubi. Ca doit bien se vendre en Allemagne. Nouvel épisode pour ce STR/gestion où le micromanagement et l'empilement de ouat mille ressources différentes rendent les parties tellement amusantes. Et puis c'est si mignon.

Splinter Cell Conviction (Xbox360 ; PC - fin 07)
A chaque Splinter Cell, je suis navré dont la façon traite ce pauvre Sam Fisher (il y a toujours quelque chose qui cloche, malgré les moyens mis en oeuvre), et chaque année je suis quand même content de le voir revenir. Comme quoi, ils ne m'useront jamais complètement, ces éditeurs. Conviction, explique Mathieu Ferland du studio de Montreal, verra cette fois Sam en fugitif; chassé par Third Echelon. Il doit trouver son matos illégalement (et je ne parle pas de drogues). "Sa meilleure arme sera son environnement", "Il faut se cacher parmi les civils, en pleine lumière ; aller de l'avant en permanence", voilà le genre de chose que prévoit l'équipe. Parait qu’une partie ne se joue jamais de la même façon... La démo montre beaucoup de combat, presque comme un beat'em all ! La réalisation ne semble pas avoir trop évoluée depuis Double Agent, si ce n'est pour le nombre impressionnant de PNJ à l'écran... Et le moteur physique pour déplacer tous les objets... Bon OK, il y a du boulot d’effectué. C’est plutôt beau et le look de clodo de Sam est marrant. Vivement qu'on en sache plus !

Blazing Angels II : Secret Missions (Xbox360 ; PC - Août 07)
Décidément, chez Ubi, tout mérite une suite, même les titres les plus... les moins... tous les titres quoi. BAII n’a même pas été évoqué à la conf' alors qu’il était sur le programme.

Brother in Arms : Hell's Highway (Xbox360 ; PC - na)
Reprenant la sauce FPS légèrement tactique, avec prise de positions ennemies et contournements divers, ce FPS ne devrait pas bouleverser grand-chose dans sa propre niche. Le Colonel John Rambo Antal, qui bosse chez Ubi maintenant, nous fait son show d’ex-soldat américain : "Everybody fights ! Woa !" C'est rigolo en fait. Puis la vidéo : c'est beau... c'est cinématique. Pour savoir si c'est un jeu, il faudra attendre.

Naruto Rise of a Ninja (Xbox360 - automne 07)
Paf, encore une grosse licence ! Connaissant Ubi, je me demande s'ils vont pas sortir autant de jeux qu'il y a de tomes dans le manga. Pas de présentation, juste une vidéo sympa, au style très Prince of Persia. Ca pourrait se révéler très fun. J'avoue ne pas être allé voir le stand le deuxième jour. Quand on aura Mondes Xbox360, peut-être...

Les jeux casuals et pseudo éducatif d'Ubisoft
My Word Coach : pour apprendre des mots (!!!) sur Wii et DS.
Jam Session : pour tout savoir sur la guitare, mais sur DS
My Life Coach : pour se débarrasser de toute les mauvaises habitude de la vie, genre boire de l'alcool, fumer de l'herbe qui fait rire et jouer aux jeux vidéo. Egalement sur DS.
Horsez 2 : dans la lignée de Petz, mais avec des chevaux, sur Wii et DS
Il parait qu’il y en a d’autre… je vais voir ? Hum, non.
Enfin, en surprise, Ubi annonce le développement d'un jeu basé sur le film Beowulf. Pas le navet de Christophe Lambert, oh non, un vrai film qui sortira cette année, avec Angelina Jolie. Et que lis-je ? Neil Gaiman au scénar ? Intriguant… Bref, un futur Hack&Slash à surveiller.
Et maintenant, un presque MMO !
Tom Clancy's Endwar (PS3 ; Xbox360 - 2007/2008 on sait pas trop...)
Oh, de la bonne licence ! Etonnant qu'Ubi n'ait pas développé d'autres jeux Tom Clancy (le fameux auteur de romans politique-fiction burlesques) avant celui-là. Et cette fois, ça nous concerne un peu puisque des éléments de MMO sont prévus. Reste plus qu’à trouver une PS3… Situé dans un futur proche et à travers le monde (on voit Paris dans l'introduction du jeu... tient un Osprey qui se crashe, c'est original), ce STR ne se dévoile pas beaucoup lors de cette présentation. Pas une image de gameplay… Julian Gerighty, directeur du studio de Shanghai nous parle de son jeu, de leur ambition : "la guerre massive dans votre salon". C'est à dire : sur vos consoles de salon. Des unités ? Plein ! Du décor destructible ? Tout ! Des caméras qui donnent une vue proche de l'action ! Oui ! Et des commandes vocales pour remplacer le clavier et la souris ? Carrément ! (Ah mais attendez, c'est intéressant ça).

Je récolte plus d'info le deuxième jour lors d'une conversation avec Michael de Plater, un ex de creative Studio (Total War). Question gameplay, on va vers un STR réaliste où l'on donne des ordres à des squads de vingtaine d'hommes. L'IA est sensé faire le reste pour se défendre, attaquer correctement, etc. Le moins de micromanagement possible est prévu. La mécanique du jeu vous demande de controler des points de défense anti-missiles nucléaires et de gagner ainsi des points de commandement. Points qui seront dépensés en support, renforts de troupe, etc. Là où cela devient un MMO (mais pas persistent), c'est que l'on joue ses parties en ligne selon une grande campagne qui peut durer plusieurs jour. Tout du moins jusqu'à ce que l'une des factions ait bouffé l'autre. Comment ça se passe ? Simple : chaque jour, le jeu fait la somme de toutes les parties joués, gagnée et perdues dans chaque camp, et décide des changements geopolitique en conséquence. Une nouvelle campagne est alors programmé, qui peut avoir des bases différentes de la précédente, voir découler de son résultat. Reste à voir le jeu en action, et surtout l'IA sur laquelle repose tout l'intérêt de ce STR. Parait que Endwar est jouable, mais que pour une raison marketing, ils ne montreront que le trailer pour l'instant. Damn you, Ubisoft !

Passons enfin à la Wii avec deux jeux, dont un très attendu.
Surfs up (Wii ; PS2 ; PS3 ; Xbox360 ; PC - Aout 07 environ)
Basé sur un dessin animé avec des pingouins qui surfent le long d'une île paradisiaque (eh, pourquoi pas...), Surfs Up propose "plein de tableau, plein de musiques, plein de customisation" ainsi qu'une bonne prise en main pour faire plein de tricks au sommet de la vague. Classique dans sa réalisation, ce jeu est avant tout destiné aux gosses et devrait jouer son rôle sans trop de soucis. Vu le multiplateforme, je doute que la Wiimote sera vraiment utile à quoi que ce soit, mais bon le surf, ça change de la glisse en montagne. Si ça vous branche, gardez un oeil dessus et nous, après le beach volley, on vous fera des petites demos de surf à Montpellier.
Rayman contre les Lapins Crétins 2 (Wii ; PC ; autres ? - Automne 07)
Ils reviennent et ils ne sont pas contents. Ou contents. On ne sait pas. Ils sont juste là, et ils sont crétins. Nous, on n'est pas mécontent de les voir revenir sur Wii en tout cas, ces lapins crétins, surtout que ce deuxième opus s'annonce bien plus fignolé que le premier. Maintenant que tout le monde à eu le temps d'acheter 2, 3, 4 wiimotes, on aura enfin un party game vraiment multi ! DAHHHHHHHHH ! Une soixantaine de mini jeu au programme, de quoi encore passer des nuits blanches chez PinGun... Et que ça secoue la wiimote pour courir, et que ça tape dans les lapins à coups de batte, et va-z-y que je te pousse toi et ta pile d'hamburgers sur ton plateau pour que t'aille te viander dans le décor. Peu de jeux étaient en démo, mais ça s'annonçait très bien.
Pour finir, pour en savoir plus sur ces sacrés lapins, n'oubliez pas notre interview des créateurs de ce second épisode !