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Rayman : Lapins Crétins 2
Interview : Question pour un Lapin - par PinGun, Fumble le 24/05/07

Rayman contre les Lapins Crétins 2 (Wii ; PC ; autres ? - Automne 07)


Ils reviennent et ils ne sont pas contents. Ou contents. On ne sait pas. Ils sont juste là, et ils sont crétins. Nous, on n'est pas mécontent de les voir revenir sur Wii en tout cas, ces lapins crétins, surtout que ce deuxième opus s'annonce bien plus fignolé que le premier. Maintenant que tout le monde à eu le temps d'acheter 2, 3, 4 wiimotes, on aura enfin un party game vraiment multi ! DAHHHHHHHHH !
Une soixantaine de mini jeu au programme, de quoi encore passer des nuits blanches chez PinGun... Et que ça secoue la wiimote pour courir, et que ça tape dans les lapins à coups de batte, et va-z-y que je te pousse toi et ta pile d'hamburgers sur ton plateau pour que t'aille te viander dans le décor. Peu de jeux étaient en démo, mais ça s'annonçait très bien.

 

Pour fêter ça, j'ai coincé deux développeurs dans un coin et je leur ait posé des questions. Si ! Ca s'appelle une interview. Et ça se passe tout de suite en dessous (ouf !)

 

 

 

Mondes Wii : Alors, est-ce que les lapins crétins de Rayman contre les lapins crétins 2 sont deux fois plus crétins que les lapins crétins de Rayman contre les lapins crétins 1 ?

 

Mec 1 : Non. OUI ! Il y a pas de limite à la crétinerie. Pour le premier, on a exploité la wiimote à fond et cherché à mettre des blagues dessus. Cette fois on a d'abord trouvé les blagues et ajouté des contrôles dessus. On a inversé le processus. L'idée c'est que les lapins vont envahir le monde des humains. Pour ça il nous ont observé, ils ont regardé comment on fait et il nous ont copié.

 

Mec 2 : Evidemment, ils nous copient à la manière lapin, avec toutes les imbécilités que l'on peut imaginer sur leur interprétation.

 

Mec 1 : Il y a toujours trois méthodes : la bonne, la mauvaise, et celle des lapins.

 

 

MWii : J'ai remarqué hier, sur les présentations vidéo, les panneaux des lapins où c'est écrit BAAAAAAAHH !! Alors que nous on dit plus DAAAHHH !!! C'est quoi la version officielle ?

 

Mec 2 : Il y a deux écoles assez opposées. Le DAH est percussif (ndFumble : ca doit être du vocabulaire lapin), c'est plus comme une attaque. Alors que le BAHH est plus doux.

 

Mec 1 : En début soirée on préfère le DAH, et en fin de soirée, le BAH, quand on est fatigué... On va sortir un dictionnaire je pense.

 

 

MWii : Et sinon, à quelles nouveautés on peut s'attendre ?

 

Mec 1 : Aucune. C'est les mêmes jeux qu'avant. On a juste changé les textures. Ca fait moins de boulot. Non en fait, on a surtout plus de multiplayer. Enormement.

 

Mec 2 : C'est devenu un vrai party game, à jouer avec ses potes. Il y a autant de jeu du côté du canapé que du côté de la télé.

 

 

MWii : Bien. Mais sinon, c'est pas un petit peu un boulet Rayman, dans ce jeu ?

 

Mec 1 : Pas du tout, sans lui le monde serait peuplé de lapin. Il a sauvé la situation une première fois (ndFumble : purée, j'ai pas vu ça dans le jeu moi ! J'ai dû rater un truc) et heureusement il est là pour la deuxième.

 

Mec 2, Impressionné, complimente son collègue : Ah ouais, c'est bien ça !

 

Mec 1 : Nan mais on va lui donner un aspect un peu plus cool. Dans le premier il était au coeur du jeu, là il va arriver, infiltré, mal déguisé avec deux chaussettes pour faire des oreilles de lapin. Et il va devoir faire tout les jeux absurdes qu'on lui propose, comme cracher dans des bières.

 

 

MWii : Est-ce qu'on trouve des nouveaux lapins ? Et les anciens ?

 

Mec 1 : En fait ce sont des lapins qui vont mettre les costumes qu'ils trouvent sur place. Un costume Spiderman, un costume Darth Vader, il vont l'essayer. Et le joueur peut construire son propre costume avec des morceaux de tout ce qu'il va trouver. Ca fait une infinité de lapins.

 

 

MWii : Niveau Shoot et Danse ?

 

Mec 1 : Y'en aura, on peut rien dire pour le moment. C'est énorme.

 

Mec 2 : On a travaillé sur plein de nouveautés. Plein de nouvelles features dans l'esprit du 1 et ça va être super.

 

Mec 1 : Plus de news bientôt.

 

 

MWii : OK, bah merci, c'était sympa. Mais au fait, vous êtes qui ?

 

Mec 2 : Antoine Henry, Game Designer.

 

Mec 1 : Nicolas Normandon, Creative Director (et pas que ça...)

 

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