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On commence avec joie et émotion par le choix du personnage qui n’est pas seulement un avatar tout bête à l’effigie de nos vieux héros du jeu vidéo. Chaque personnage a ses propres stats et donc ses épreuves reines, mais aussi ses défauts. Certains seront plus indiqués pour les joueurs débutants (comme Mario par exemple qui est très polyvalent) alors que d’autres révèleront un potentiel énorme, de ceux qui font exploser les records, entre les mains des joueurs qui ne commettent plus d’erreur (Sonic est extrêmement rapide à pleine vitesse, mais il démarre toujours aussi lentement).
Arrivée dans le stade, on s’échauffe un peu pour éviter le claquage, on prend fermement sa Wiimote et son Nunchuk et on s’excite toujours autant que dans les précédents jeux olympiques sur console, l’effet Wii en plus. Pour le 100 mètre, si il demande un peu de timing pour le démarrage (en relachant la touche B au bon moment), le sprint se fait en secouant ses bras comme un malade.
Le triple saut commencera par une course similaire qui se fixera automatiquement, vous laissant le temps de déclencher tranquillement la première impulsion, puis la seconde et la troisième, en prenant soin de ne pas trop lever la Wiimote, ce qui enverrait votre personnage plus haut que loin. La faute de ligne ne pardonne pas non plus. Vous pouvez également poussez le public à battre des mains avec vous en tapant des mains au dessus de votre tête avant votre course d’élan, pas besoin d’entrechoquer les manettes non plus, mais pour l’immersion l’effet est garanti.
Pour les mouvements bizarres devant sa télé, le lancer de marteau n’est pas mal non plus. Il faut faire tournoyer la Wiimote au dessus de sa tête et déclencher le lancer au bon moment. Bowser a vraiment tout ce qui faut quand il s’agit de balancer un objet au loin, pour une fois que ce n’est pas lui que l’on fait tournoyer.
Le système du tir à l’arc est aussi astucieux, Nunchuk tendu devant soi, on « tire » la Wiimote vers ses yeux tout en ajustant les deux viseurs et en prenant en compte le vent, pas évident de la mettre dans le mille.
Nous avons pu enfin essayer nous même le 110 mètres haies. C’est aussi fatiguant et accessible que ça en à l’air, bien qu’il suffit d’appuyer au bon moment sur la touche B pour passer une haie.
Le jeu est au final bien réalisé, très soigné, parfaitement jouable et plutôt fun mais on ne peut s’empêcher de penser qu’il manque un peu de fantaisie dans ce croisement de licences habituellement plus fofolles que cela. Le côté jeu officiel des JO 2008 de Beijing ne doit pas aider à imposer des idées loufoques. Si les personnages sont tels qu’on les connaît et donc bien fantaisistes, il est dommage de voir que tout ce qui est autour est d’un sérieux à la limite de l’austère. Le game play très efficace est malgré tout le minimum syndical sur Wii au niveau des idées. Et si vous êtes le meilleur dans une discipline, aucune carapace rouge (ou verte ou bleue avec des piques) ne viendra contester votre suprématie. On a un peu le sentiment que Mario et Sonic servent uniquement d’habillage pour les athlètes. Sans faire trop la fine bouche, disons que le jeu est actuellement très plaisant alors qu’il aurait pu être beaucoup plus euphorisant. Mario & Sonic at the Olympic Games apparait comme un jeu dans lequel la performance prime. Quand on voudra vraiment se marrer à plusieurs, on se tournera plus vers un Lapins Crétins 2 autrement plus décalé. On se fera tout de même un grand plaisir de participer à ces jeux olympiques lors de la sortie du soft en novembre 2007.