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Pour cette Japan Expo 2007, Nintendo a fait le déplacement avec un stand bien fourni et surtout des invités de marque pour une présentation en avant première mondiale de Resident Evil : Umbrella Chronicles et Zack & Wiki : Le Trésor de Barbaros. N'écoutant que notre courage, nous avons bravé la horde de cosplay Bleach et Naruto pour parvenir à glâner quelques infos et tâter de la wiimote.
Datte Bayo
Au Japon on aime bien la France, et à en juger par la foule présente à la Japan Expo chaque année, en France on aime bien le Japon aussi. Et c'est bien une chance que de pouvoir rentrer dans le salon par l'entrée presse, plutôt que de faire le pied de grue pendant plusieurs dizaines de minutes, voire bien plus...
Mais une fois dans l'antre de la bête, on a beau avoir un zouli badge presse, il faut quand même affronter la foule, souvent rassemblée autour d'un groupe de fans en cosplay. Alors la tendance cette année, c'est incontestablement Bleach, même si Naruto se défend pas mal. Mais le Alaiing© d'Or du cosplay revient quand même à lui :

D'aucuns diraient qu'il est surement mieux fait que l'original...
Le roi du pipeau
Mais ce qui nous intéresse nous, c'est pas les jupes en tulle et les épées en carton pâte. Sur une des scènes de conférence avait lieu l'attendue présentation de 3 titres de chez Capcom. Présentation faite par les producteurs eux-mêmes. On a donc eu droit successivement à Resident Evil : Umbrella Chronicles sur Wii présenté par Msachika Kawata, Apollo Justice : Ace Attorney sur DS par Minae Matsukawa et enfin Zack & Wiki : Le Trésor de Barbaros sur Wii par Hironobu Takeshita. Tous trois venus spécialement faire un petit coucou aux fans français avant de partir pour l'E3. Un bien beau geste.
Peu de choses de nouveau concernant Resident Evil : Umbrella Chronicles si ce n'est la confirmation du jeu en coopération (déja entrevu dans le trailer) et surtout la nouvelle qui a tiré une vive acclamation de la part des fans présents : Wesker sera le personnage principal ! On nous promet beaucoup de révélations sur son histoire au cours des différents épisodes de la série. Autre précision, les fans devraient avoir le plaisir de retrouver les lieux des premiers épisodes reproduits quasi à l'identique, même s'il devrait y avoir quelques légers changements.
La conférence se termine avec Hironobu Takeshita qui donne de sa personne pour démontrer l'originalité des commandes de Zack & Wiki. Et en effet le point fort du jeu se trouve dans des utilisations peu communes de la wiimote. On doit tour à tour transvaser de l'eau de manière très précise, tourner une clé dans une serrure, manipuler une manivelle ou encore jouer de la flûte !
Zack est aidé par son compagnon Wiki qui peut se transformer en toutes sortes d'outils à utiliser aux bons moments, eux aussi associés à des mouvements originaux de la Wii. Les deux compères parcoureront une vingtaine de niveaux formant 7 mondes, pour une durée de vie estimée à 40h de jeu. Le jeu est 100% solo même si Hironobu essaie de noyer le poisson en disant "ouiii mais d'une certaine manière les gens qui vous regardent jouer participent aussi en vous aidant à résoudre les énigmes, tout çaaaa". Un jeu solo, donc. Zack & Wiki : Le Trésor de Barbaros est prévu pour 2007, sans plus de précision...
Une fois la conférence terminée, retour au stand Nintendo pour jeter un oeil à tous ces jeux en démonstration. Outre Zack & Wiki (dont la file d'attente en décourage plus d'un, votre serviteur y compris), ça n'est pas moins d'une dizaine de jeu, plus ou moins nouveaux ou exclusifs qui sont ici jouables. Et au concours de la file d'attente la plus longue finissent ex-aequo Bleach et Naruto (version japonaise). Il y avait aussi Super Paper Mario, Trauma Center : New Blood, Resident Evil 4, MySims (interdiction de prendre des photos !), Donkey Kong Jet Race, Pokemon (version japonaise), un tournoi de Cérébrale Académie et surtout le prometteur Boogie !
Et parlons-en de ce dernier ! Pour la première fois en version jouable pour le public c'est bizarrement un de ceux avec la file d'attente la moins longue... je me suis donc empressé d'enfiler la dragonne et de montrer un peu à tout le monde ce que c'est que le groove !
Après un court briefing du démonstrateur, le jeu se lance et, suivant les instructions, je commence à battre le rythme avec la wiimote. Il faut, presque tout au long de la partie, secouer la wiimote vers le bas, sur les cotés ou vers le haut bien en rythme pour marquer des points et faire monter sa jauge de groove. Le bon point là dedans c'est que selon la direction dans laquelle vous battez le rythme, le personnage effectuera des pas de danse différents. On peut donc se fabriquer soi-même ses combos et enchainer des pas de danse variés. Mieux encore, avec le stick du Nunchuk , vous pouvez déplacer le personnage sur la scène (quatre emplacements disposés en carré) ce qui permet de varier encore plus sa performance.
Et c'est pas fini, en appuyant sur le bouton A, vous pouvez aussi changer le "style" de danse. Si par exemple, vous faisiez plutôt des pas lateraux ou sautés etc. une pression sur A et le personnage se met à faire de la break dance ! Dernier point, une fois la jauge de groove au maximum, une simple pression sur B et le jeu passe du mode freestyle à la figure imposée. Il faut alors battre le rythme avec la wiimote en suivant des directions bien précises, le tout pour gagner des bonus de point et surtout faire des mouvements spectaculaires !
De temps en temps, le jeu varie et le personnage part en "solo". Il s'agit ici d'appuyer en rythme sur le bouton Z (vu l'animation à ce moment là, je suppose qu'on aura droit à pousser la chansonnette dans le micro, non disponible pour la démo).
Cette petite démonstration a effacé les quelques doutes que je pouvais avoir sur le gameplay, d'après les infos glânées à droite à gauche. Le jeu se révèle fun au delà de la réussite "technique" (un temps raté et c'est des points en moins) car on s'amuse très vite à enchaîner les pas de danse à sa sauce pour épater la galerie. Bref un jeu à attendre !
Avec l'E3 juste après ou encore la Games Convention à Leipzig fin août, on peut apprécier que Nintendo et Capcom organisent ce genre d'évènement pour leurs fans français. On aura quand même eu droit à de belles exclusivités (et sur DS aussi) et la présence de personnalités importantes du jeu vidéo japonais. Bref, un bien beau geste pour lequel on les remercie !
photos : Satch.