Pour les vieux fans de jeux d'aventure comme moi, on peut facilement qualifier la série des Zelda de mythe. Aucune fausse note depuis le tout premier épisode à la fin des années 80 (oui, bon ok, pour les épisodes sur CD-i je sors mon joker), et certains opus même unanimement reconnus comme légendaires, tels que Ocarina of Time sur N64 ou encore A Link to the Past sur Super Nintendo, tous les deux régulièrement cités dans les meilleurs jeux video jamais conçus.
Alors forcement, quand un nouvel épisode arrive sur Wii, parmi les jeux de lancement de la console d'autant plus (une première chez Nintendo, Link prend la place de Mario !), ben ça éveille la curiosité. Les fans de la première heure mettent tout leurs espoir entre les mains de notre amis en collants verts, alors que les détracteurs se jettent sur les critiques faciles pour descendre la nouvelle machine de Nintendo. Au final, jeu en main, qu'en est-il ?
Graphiquement, claque ou pas claque ?
Claque ou pas claque ? Ben les deux, bien sûr ! Alors forcement pour critiquer facilement, on pourrait le comparer aux standards next-gen et aux nouveaux critères de qualité graphique apportés par Microsoft et sa XBox 360, mais les faits sont là, techniquement la Wii est un bon gros cran en dessous. Mais ça ne veut pas dire qu'elle n'est pas capable de faire quelques étincelles surprenantes et Twilight Princess en est la première preuve. Alors non, pas de Full HD bien à la mode, d'effets dans tous les sens, mais simplement une direction artistique cohérente et adaptée aux performances de la machine qui donnent au final un résultat excellent. Les limites de la console se traduisent tout de même par quelques effets de pixelisation ou d'aliasing par endroit, qui finalement sont loin d'être génants tant le résultat dans son ensemble est supérieur à tout ce qu'on a pu voir dans un Zelda jusqu'à présent. Les quelques images de cet article pourront vous permettre de vous faire votre propre opinion.

Un jeu pour deux supportsLes plus attentifs d'entre vous se rapelleront que Twilight Princess était annoncé sur Gamecube à l'origine (est l'est toujours d'ailleurs!). A un certain moment bien avancé au cours du développement du jeu, quelqu'un chez Nintendo s'est levé le matin en se disant "on a qu'a le sortir sur Wii aussi". Des grosses adaptations ont donc été faites pour la version Wii, et vous l'aurez compris, ça concerne principalement les contrôles du jeu. Si vous ne comptez pas vous procurer de Wii, et que votre Gamecube réclame désespérement un jeu de qualité à se mettre sous la dent, aucune hésitation: Twilight Princess est sans doute le meilleur jeu Gamecube que la console a vu depuis des lustres, et il a de très fortes chances d'être le dernier. Mais si vous avez la possibilité de vous procurer la version Wii plutôt, et bien n'hésitez pas une seconde. Tous les avantages de cette version la rendent forcement supérieure. Les graphismes, tout d'abord, au niveau de la définition ou tout simplement du format 16:9, sont nettement supérieurs. Les contrôles bien sûr sont plus intuitifs et, Wii oblige, plus originaux! Fendez l'air avec votre Wiimote telle une épée et observez Link faire le même mouvement. Visez l'écran directement pour tirer vos flèches ou lancer votre boomerang. Enfin quelques petits bonus parsèment la version Wii, comme l'utilisation du petit haut parleur intégré à la Wiimote, pour retranscrire le son de votre arme, ou encore vous fournir quelques indices sonores.
Il y aura toujours les détracteurs qui clameront à qui veut l'entendre qu'un jeu multiplateformes est forcement bridé par les exigences de l'une ou l'autre version, mais ce n'est pas le cas ici. Les deux versions sont suffisament différentes pour tirer parti des deux machines sans jamais être freinées par des impératifs de développement. Mais les fans vont toujours crier au scandale voyant un Link pour la première fois droitier, changement effectué pour rendre le contrôle à la Wiimote plus intuitif. Moi je dis que c'est un détail =)
La question que tout le monde se poseAlors, parlons des contrôles justement, et de l'utilisation de la Wiimote. Si un jeu doit être l'épreuve du feu de la Wiimote, c'est bien Zelda. Est-ce que la Wiimote est capable de retranscrire des contrôles intuitifs et précis sans vous donner des crampes au bras au bout de 20 minutes de jeu? La réponse est oui.
Pour un habitué de la série, les repères sont vite pris. Les mouvements que Link est capable d'effectuer sont bien connus, et vous devriez retrouver vos marques assez facilement. Côté Wiimote, certains mouvements sont facilement identifiables (coup d'épée horizontal ou vertical effectués par des mouvements horizontaux ou verticaux de la Wiimote), certains sont plus mystérieux (une attaque perforante devra être effectué par un mouvement de la Wiimote tout en maintenant une direction avant côté nunchaku par exemple). On peut regretter donc que l'ensemble des attaques n'ait pas été fidèlement retranscrite sur la Wiimote.
En ce qui concerne les armes de visée traditionelles à la série, comme l'arc ou le boomerang, là ça se passe aussi à la Wiimote, et vous visez directement votre cible à l'écran, ou même vos cibles (pluriel!) dans le cas du boomerang, en les verrouillant une par une grâce à la touche Z, pour ensuite toutes les toucher d'un seul lancé. La grande classe.
La Wiimote est également mise à l'épreuve lors des mini-jeux qui parsèment Twilight Princess, en particulier pour la pêche à la ligne où vous lancez votre ligne à la Wiimote, et ferrez le poisson d'un mouvement très naturel.
Et finalement le jeu il vaut quoi ?
Bon c'est bien beau tout ce blabla technique depuis tout à l'heure, mais ce qui nous intéresse c'est le jeu. Faut pas m'en vouloir, quand on est face à une nouvelle machine, l'aspect technique éveille autant la curiosité que le jeu lui même, mais passons au vif du sujet.
Niveau scénario, ben on va pas en parler. Hey faut pas gâcher la surprise non plus, hein! Disons simplement ce qu'on sait déjà par le pitch du jeu: cette nouvelle aventure de Link s'articule autour de deux mondes mis en parallèle, un peu à la manière de l'épisode sur Super Nintendo. Le monde d'Hyrule, classique, avec ses vertes campagnes qu'on connait bien, sera le point de départ de Link. Une province du nom d'Ordona plus précisément. A l'opposé, le "Twilight World", le monde du crépuscule qui permet de communiquer avec les esprits, et où les âmes des vivants sont gardées prisonnières sans même que ceux ci s'en rendent compte. Dans ce monde, Link prend la forme d'un loup, et il est chevauché par Midna, une sorcière qui s'avèrera être une alliée précieuse. Graphiquement, ce monde se différencie par un effet de flou permanent, et quelques effets graphiques assez réussi comme la fourrure luisante du loup ou encore des aurores boréales. Arg j'ai encore parlé de l'aspect technique. Désolé :p
En ce qui concerne le gameplay, là encore c'est du classique Zelda. On se rapproche beaucoup de Ocarina of Time sur Nintendo 64 côté ambiance, avec ses balades à dos d'Epona. Le jeu s'articule toujours sur une succession de donjons, vous permettant de récupérer toujours plus d'objets spéciaux qui vous permettront d'acceder à des endroits toujours plus reculés du monde, le tout parsemé de puzzles originaux. Ajoutez à ça les originalités apportées par la Wiimote, et un tout nouveau scénario, et vous aurez le nouveau Zelda tant attendu !
Le scénario quant à lui reste dans les standards de la série. Ca reste très cliché (après tout, le Link de la légende est là pour sauver le monde, on est en terrain connu =)), mais suffisament développé pour vous tenir accorcher durant des dizaines d'heures de jeu. Car la durée de vie est bel et bien au rendez-vous. Tous les journalistes qui ont été invités par Nintendo ont eu le droit de jouer pendant 10 heures consécutives au jeu, et aucun n'a réussi à approcher le troisième donjon du jeu, et les testeurs de chez Nintendo qui ont terminé le jeu l'ont fait en plus de 70 heures au total. Alors comme toujours, c'est des chiffres qui veulent pas dire grand chose, puisque selon votre expérience et votre intérêt pour les quêtes optionnelles, ce chiffre peut varier beaucoup, mais la durée de vie semble bel et bien au rendez-vous même pour les plus acharnés. Bonne nouvelle!
Au finalAlors une fois tous ces élements réunis, est-ce que ce Zelda est une valeur sûre? Absolument! C'est un achat complètement indispensable pour tout acheteur de Wii, à moins d'être completement réfractaire au genre. Comment il se place par rapport aux autres épisodes de la série? Là je répondrai pas, c'est encore trop tôt pour le dire. On peut pas réellement comparer ce jeu aux classiques joués et rejoués cent fois chacun, il faut beaucoup plus de recul pour ça. Mais c'est un bon candidat, et ça promet!
Rendez-vous le 8 décembre dans votre magasin préféré, en attendant un test complet définitif sur Mondes Wii !